系统告诉宿主的是一个刚刚解锁的绑定技能。
技能的效果一如既往的直白,换个说法更好理解——希腊神话中大名鼎鼎的“丘比特之箭”。
被金箭射中的人会陷入爱情。
但既然这是个“技能”而非“道具”,就说明它的作用效果仅限于宿主本身。
虽然这么听起来好像挺鸡肋的,但是对于宁可枝这种需要刷点数的任务者来说,简直是量身打造……那问题来了,为什么这么好用的东西、之前系统连提都没有提?
介于种种前车之鉴,宁可枝的第一反应是系统又搞什么暗箱操作了。
宁可枝:“……”
“…………”
他一个遵纪守法、连红绿灯都没闯过的好宿主,为什么会遇见这么一个……不拘一格的系统……
虽然内心十分感动,但是宁可枝仍旧试图说服系统——
#法海无边、回头是岸
#还没到走投无路的时候,万万不至于到这个地步
#上个世界的教训难道还不够吗
#他不想再尝试一遍和系统强行分离了
#现在回忆大脑还一抽一抽地疼
#放过我吧
……
…………
系统解释:[‘爱神之箭’是‘痴情炮灰系统’的标准配置,优先级还在‘演技练习空间’前。
宁可枝:??
他之前想的没错、还真是“量身打造”?那为什么之前他一点儿都不知道?
想着,宁可枝也将自己的疑惑问了出来。
系统解释:[该技能被宿主投诉的次数过多,经主系统判定后、处于暂时锁定状态,需要连续三个世界通关点数在80以上才能解锁。
宁可枝更困惑了,他忍不住问了一句:[为什么啊?
这多方便啊?有了这个技能,任务完成不是分分钟的事?怎么还会被投诉?
系统好像也非常费解,它发出了一段带着点杂音的电流声,已经对绑定系统非常熟悉的宁可枝自动自发地将这段声音翻译为了“思考中ing”,在短暂的几秒钟之后,系统把当时的投诉报告整理的文档传给宿主。
……
…………
又经过了半个小时的简略浏览——
宁可枝:“……”
“…………”
似乎察觉了宿主的迟疑,系统语气笃定地解释:[宿主满点通过三个世界,完全达成了解锁标准!
宁可枝:……不,不是这个问题。
#虚弱
“Cut——!”
依旧是那一幕戏,但是这一次被卡的原因却和前一天不同。
失误的是这场对手戏中的另一个人。
顾重忘了说台词……
这对于顾影帝来说,几乎是一个不可能出现的错误。
先不说这场戏昨天已经拍了五六遍了、台词重复这么多遍、早该背得烂熟,单就顾重这么多年的拍摄经验,就算现场即兴组织台词都难不倒他……
这情况意外到就连坐在摄影机后面的骆导都忍不住抬起头来看了一眼。
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