一边摇头晃脑地感叹着自己总算熬出点头了,一边打开了任务面板,准备研究研究那什么特殊分支任务以及任务链下一步的解锁条件。
尽管刚刚入手的【律令·罚】还是遵循着律令系技能的传统,在效果方面说明的非常笼统,但墨檀可以保证,这个技能绝对会成为自己被迫要跟别人干架时的输出核心,其中的原因有二......
首先,这个技能的冷却时间只有8秒,没错,不是18秒也不是80秒,而是短短的8秒,乍看起来似乎并没有什么问题,但在无罪之界这个游戏中,绝大多数技能的冷却时间都不会低于半分钟,举几个例子,治疗神术中最低级的【圣疗术】冷却时间是60秒,而战士系输出技能中,获得职业就送的【冲撞猛击】冷却时间是3分钟,低阶火系魔法中最强的【龙息术】则需要冷却整整10分钟,而语宸目前最强的伤害技能【黑暗天启】冷却时间是300分钟,也就是5个小时,这样看来的话,【律令·罚】这个仅有8秒钟冷却的技能就有点小厉害了。
其次,根据墨檀这半年以来的神棍经验分析,律令系技能尽管看似在效果、用途等各方面领域都不如圣言系技能,但与之相对的,这类技能同样拥有着非常高的可成长性,而这里的可成长并不是指【诡影闪】→【诡影连闪】、【弧月一闪】→【弧月双闪】这种晋阶式成长,而是技能本身即会随着玩家的成长一直变强,换而言之就是——永不过时。
要知道他最初学会的【律令·盾】已经从能被随便哪个低阶兽人战士一锤击碎,变成了现在套上后至少能抗住绝大多数中阶职业者三次或者高阶职业者一次普通攻击了(PS:测试协助者是曙光教派的泰罗先生/依奏女士)。
而在那之后学会的【律令·障】,截止到他离开光之都时,已经从起初的3秒内让最多一平方米的中阶单位动作迟缓15%左右、高阶免疫,变成了能够在5秒内让至多三平方米的中阶单位动作迟缓30%左右,或者在2秒内让一平方米内的高阶单位迟缓10%,尽管基本都是凭感觉摸索出来的数据,但确实是在不断进步着。(PS:测试协助者依然是上面那两位)。
如此看来,就算当下墨檀新得到的这个【律令·罚】伤害不会太给力,但假以时日却也绝对能够获得大量出场率,再加上这技能造成的是‘真实伤害’,即‘无视目标抗性的伤害’,性价比可以说是高到不要不要的。
所以墨檀刚刚才会露出一副颇为荡漾的表情,显然是意识到了这个技能的价值。
现在再看他的任务面板......
【真律令】
类别:特殊任务
品质:传说
内容:满足隐藏条件,解锁律令技能的对应【
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