族长乌帕尔冷淡地说道。
所有人都没有反驳,他们知道泽克家族已经完蛋了,所有家族成员都死了,包括他刚出生不久的小孙子,这种打击下乌帕尔早就不想活了。
心存死志的乌帕尔,如果不是靠着对罗马的仇恨活着,估计早就自杀了吧。
他们都知道,打头阵意味着百分百死亡,但是乌帕尔没有丝毫的犹豫结下了这个重任。
当然乌帕尔也是最合适的,七大贵族之一的泽克家族传承下来的战车就是为了破阵而生的,也是最适合用来打头阵的军团。
禁卫军层次战车军团的天赋效果很简单,一为冲撞、二为稳固,说白了就是让战车变得更加凶猛,正面破阵的能力被疯狂放大。
就算是三天赋的铁浮屠在,双方对冲也不简单,禁卫军层次的战车军团会示弱一点。
战车在同级别的情况下,要胜过重骑兵太多了。
“那么我第二个!”
米兰家族的族长基尔库克紧跟着说道,到了现在这些人其实已经非常明确自己的职务,到了争胜和奋死的时候都会当仁不让的站出来,因为所有人都知道,要么自己死,后人有条活路,要么所有人都去死。
帕提亚七大贵族之一米兰家,米兰护卫,一天赋收散力场,内旋或者外旋都可以,而第二天赋则是连动。
如果说第一天赋还算正常的话,第二天赋就属于要命的那种,这个天赋的效果是,当己方出力大于对方的情况,近距离面对的对手会被迫受到己方动作的影响,趋向于相同动作。
有第一个天赋收散力场在,正常人很难做出力量集中的行为,而有第二个天赋在,很容易就能将对手坑死,加之有收散力场在,小心点的话,硬扛远程的并不算太难。
他们跟在战车后面,也是为了最大限度的保护战车军团。
对付战车军团的方法就那么几种,修改地形太过麻烦,至于说战车对撞,罗马几百年也压根就没有战车军团。
就算粗制滥造搞出来几个,对于乌帕尔的毁灭战车来说,就像是纸老虎一样,只要冲过去就能将其碾碎。
战车军团哪怕是最菜的,只要在平原上单论冲击能力都是最顶级的军团了,然而同类相比的,战车和战车也是有个高下之分的。
而且这个高下之分,甚至比普通骑兵和精锐骑兵之间的差距更为明显,根本没有调整的机会,见面就是彻底的分出高下。
所以罗马最好的方式只剩下军团攻击,米兰护卫的立场防护效果不错,能够很大程度上保护战车军团。
“那么接下来就交给我们吧!”阿黑门尼和尤帕尔起身,不死王骑和不死禁卫作为最顶级的肉盾兵种,即便是三天赋和军魂也能阻拦。
生命刻印,将他们的状态锁死在了巅峰的一刻,除非直接致死,否则就能一直撑下去,虽说有
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