械。机器从来都是讲究效率化和可控制性的,不是吗?
因此。虽然在过去的经历中已经证明,我的连锁判定在应对非物质的“神秘”时,适应性不是很好,但也不能说比上一个高川的连锁判定更弱,只是偏向性更强而已。
最终的观测结果也没有出乎我们最初的猜想,在深埋于地下的异常物事重新泥土和杂物掩埋前,视网膜屏幕将其锁定。那是一个银白色的平板,拥有和自然气息格格不入的精致和工业美感。一看到就足以让人联想到科幻的描述。
“和钥匙很相配。”锉刀满口评价的语气,“好了,该让他们回来了。”他们自然指的是和我们暂时分开的车队,我想,他们对去而复返的要求应该不会太过惊讶吧。
事不迟疑,我们转头就赶上车队离开的方向。在我们引爆木屋周边地带的时候,车队受限于环境。行进速度相当缓慢。而当他们再一次出现在连锁判定的观测范围中时,我们立刻发现他们已经彻底停了下来,因为,当初决定上车前所考虑到的危险已经发生了——并不是所有的怪物都惧怕煤油灯的光亮而不敢从黑暗中冲出来。连锁判定自然是无法看到那些怪物的,因为他们“并不存在”,没有进入灯光范围。肉眼所见也只是一片黑暗,但是,车队的每一个人都在剧烈运动着,反映在视网膜屏幕中就仿佛一出黑白色的默剧——他们张开口,但没有声音。翻滚,冲刺。跳跃,闪躲,扣动扳机,挥起拳头,拔刀批砍,每一个动作都是如此逼真,但除了他们自己以外,没有任何东西迫使他们这么做。
尽管以越野车为依托的他们已经团结起来,但仍旧显得有些狼狈,不少人身上受了伤,还在添加新的伤口——视网膜屏幕通过连锁判定呈现出来的景象,就是如此的怪异。虽然战斗已经落入下风,但他们看起来还能坚持一会,就连行动不便的老汉姆,也能够缩在车子里放冷枪。我紧抓锉刀和咲夜的手,发动伪速掠在眨眼间进入战区中。在灯光的照耀下,肉眼终于可以看到敌人的样子,不过,我们也实在说不清这些怪物到底是什么东西,和在木屋里遇到的蝙蝠状和海带状的怪物不同,闯入灯光中的怪物,不知道是它本身就这么奇形怪状,还是受到了灯光的影响,完全无法用自然生物的形状来描述。不过,它们的身体都有些半透明的感觉,没有质量感,身体的三维数值好似被风吹拂的烟雾一样不断变幻着,说它们是一种物质,但这种物质感同样在不稳定地变幻着,甚至连“鬼魂”这个词汇都不能用来描述它们,因为,鬼魂是可以在一定程度上保有其**形状特征的,并且可以用人类的常识认知来描述,但是这些怪物却是第一眼就觉得其存在
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