无多大区别,反正都是战争。可国战带来的利益却是巨大的,因为在国战中,击杀敌国人员所获得的经验比击杀同等实力的国人员高出两倍,同时,若是以军团出战,不论与之对战的是否是正规军团,都能获得军团荣耀值,只不过击杀非正规军团士卒所获得的荣耀值只是正常值的十分之一。但这在拥有军团的首领看来,这绝对是天上掉馅饼的事儿,谁让现在不论是任何一个势力,军团等级能够达到三级的基上没有呢?当然,白云城这个怪胎例外。
而这只是国战利益的一部分,最关键的是国战同样能够获得积分,也就是说与系统剧情任务一致了。这些积分也是能够与剧情任务所获得的积分一起使用的。杨天之前得到的积分已经超过了十亿,虽然后来零星使用了一些积分,但除了那次兑换天级药锄之外,使用的数额都不是很大。因此之前杨天在攻打善治城之时虽然也得到了积分,但却没有注意到。
只是有一点让杨天很纠结,国战中所获得的积分数额要远小于剧情任务所得到的积分,只有剧情任务中的十分之一,或许系统大神也是为了不让玩家参与剧情任务的积极xing降低吧!
可是就算如此,在积少成多的情况下,玩家的实力也会加速提升起来。最少在获得高品质装备或者技能书方面要容易许多。当然,这也绝对无法取代领地内的制造业的作用,毕竟就算要兑换出一个普通的jing铁枪,也需要击杀不少的敌人才能兑换出来。这还是在剧情任务中,而在国战中,这个数字还得增加十倍。因此这种积分兑换对于大多数玩家而言,或许只能算是一种补偿,或者说奋斗的目标。他们不会将积分浪费在兑换普通的装备上,而是希望能够凑够一定数量,兑换出带真字的内功秘籍。剧情任务的持续时间毕竟有限,而国战则是随时都可能爆发的,这也为他们的梦想提供了平台。
当然,国战并不是想象中的那么好打,之前杨天便已经知道,在没有占据到敌对国三分之一以上土地之前,是无法在对方的领土中进行传送的。现在杨天看了系统规则才发现,这无法传送还算是轻的,国战中最大的限制还是无法让战胜国真正的占领战败国。
这个初看之下不好理解,但仔细考究一番之后,杨天发现系统如此安排也不是没有道理。
按照系统规则,在其他国家占领的区域会以从属国的形势存在,而不是由占领者直接管辖。做个简单的比喻,如果杨天刚才占领了善治城,也无法过多的过问善治城的内政、军事等方面的事宜,善治城的管理还是控制在原的城主手中,只不过善治城每月的收益将会自动划拨一部分到杨天手中,作为进宫之物,这进贡的比例从10%到40%不等。主动权完全掌握在占领者的手中。
杨天也能理解系统如此设定的初衷,毕竟这款游戏从目前来看,目的便是帮助全人类进化,但若是某一个国家在游戏世界中被灭了国,国民都没有立足之地了,那还怎能进化呢?系统这样一设定也就完全解决了这一问题,你打可以,获得利益也是可以的,但要完全控制对方的领土,那就不行。
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